|
Test
: Metroid Fusion sur GBA
|
|

En cette fin d’année, les amateurs de Metroïd sont
gâtés. Après des années d’attente, ils voient débarquer sur GameCube
et Game Boy Advance deux aventures de Samus distinctes. Si la version
GameCube innove en proposant des graphismes tout en 3D, la présente
version Game Boy Advance que j’ai testé reprend le style en 2D des
deux précédents succès de la série, sur Nes et Super Nes. Et comme
Fusion arrive en France quelque mois avant Prime(mars), voici l’occasion
rêvée de retrouver la magie classique de Metroid.
Enfin ! Alors que Nintendo ne sortait
sur GBA que des portages(en grande partie) venant tous droit de
la Super Nes, Metroid a bénéficié d’un traitement de choc, et c’est
une aventure totalement nouvelle qui s’offre à nous. L’histoire
se passe peu de temps après Super Metroid et la victoire de Samus
sur Mother Brain. La planète SR388, désormais débarrassée des métroïdes,
se retrouve envahie par les parasites X qui s’attaquent à tous les
êtres vivants et peuvent reproduire toute forme de vie. Alors qu’elle
effectuait une visite de routine sur SR388, Samus est infectée par
cet X, mais réussit néammoins à survivre in extremis grâce à un
vaccin fabriqué à partir des dernières cellules de métroïdes. Encore
affaiblie, elle se rend dans une station spatiale ou prolifèrent
les X pour les éradiquer.
-
LA SAGA CONTINUE !!!
Les amateurs de la série seront comblés par cette nouvelle intrigue
qui pousse plus loin encore la relation entre les métroïdes et Samus.
Car désormais, la chasseuse de primes contient dans ses cellules
du métroïde, et peut grâce à cela absorber tous les parasites X
qu’elle rencontre le long de son périple, qui lui feront par exemple
gagner de la vie ou des munitions. Mais tout cela, vous le découvrirez
progressivement, car comme dans tout bon Metroïd, vous allez devoir
lutter pour recouvrir toutes vos capacités perdues. Au début du
jeu vous n’aurez donc que votre arme simple, et ce n’est que par
la suite que vous gagnerez la possibilité de charger votre tir,
de faire des attaques en vrille, de faire des méga-sauts, ou de
vous mettre en boule.
-
PATIENCE ET LONGUEUR DE TEMPS.
Ces nouvelles capacités vous permettront entre autre de débloquer
certains passages auxquels vous ne pouviez accéder avant, et donnent
une profondeur exceptionnelle à Metroid Fusion. Malgré la présence
nouvelle d’un ordinateur qui vous guidera tout le long de l’aventure
en vous indiquant sur la carte les points ou vous rendre, ce qui
évite certes de se perdre dans les nombreux niveaux(comme dans les
précédents Metroid), mais qui peut parfois trop simplifier la parcours.
On est rapidement conquis par cette nouvelle aventure qui regorge
de surprises dont un double maléfique de Samus, cloné par les X,
que vous devrez éviter pendant toute la partie.

Maniabilité
: 90 % |
Graphismes
: 95 % |
Fun
: 97 % |
Son
: 92 % |
Durée
de vie : 93 % |
| - On maîtrise Samus sans trop
de problème. Cependant certains mouvements à la fin du jeu
sont durs à sortir.
|
- Nintendo maîtrise parfaitement sa console,
et cela se voit. C’est magnifique, plein de détails, et sans
faiblesse. Et Samus est superbe dans sa nouvelle armure.
|
- L’intrigue, les principes du jeu, la quête
des armes, la présence de métroïdes dans le corps de Samus,
voilà plusieurs raisons de télécharger ce jeu !
|
- Même si le son n’est pas le point fort de
la GBA(encore pire avec n’importe quel émulateur), certains
thèmes de cet opus sont très réussis, et les bruitages sont
de bonnes qualités et augmentent la pression. |
- Un Metroid est un jeu progressif ou l’on
erre dans les niveaux. Cet épisode ne déroge pas à la règle,
malgré la présence de l’ordinateur qui simplifie l’action.
Comptez une bonne dizaine d’heure.
|
LES
PLUS : |
LES
MOINS : |
| - Le retour de Metroid en
2D.
- Une bonne intrigue.
- La maîtrise technique.
- Le design des niveaux.
|
- L’ordinateur principal simplifie parfois
un peu trop la tâche pour les habitués de Metroid.
- Pour ceux qui n’ont jamais joué à un Metroid et malgré l’ordinateur
principal le jeu est assez difficile, si vous n’êtes pas du
genre patient vous risquez la crise de nerfs à recommencer plusieurs
fois certains sauts ou passages ! |
NOTE FINAL : 95%
Test réalisé par Hardcoregamers
- -