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Test : Metroid Fusion sur GBA

En cette fin d’année, les amateurs de Metroïd sont gâtés. Après des années d’attente, ils voient débarquer sur GameCube et Game Boy Advance deux aventures de Samus distinctes. Si la version GameCube innove en proposant des graphismes tout en 3D, la présente version Game Boy Advance que j’ai testé reprend le style en 2D des deux précédents succès de la série, sur Nes et Super Nes. Et comme Fusion arrive en France quelque mois avant Prime(mars), voici l’occasion rêvée de retrouver la magie classique de Metroid.

Enfin ! Alors que Nintendo ne sortait sur GBA que des portages(en grande partie) venant tous droit de la Super Nes, Metroid a bénéficié d’un traitement de choc, et c’est une aventure totalement nouvelle qui s’offre à nous. L’histoire se passe peu de temps après Super Metroid et la victoire de Samus sur Mother Brain. La planète SR388, désormais débarrassée des métroïdes, se retrouve envahie par les parasites X qui s’attaquent à tous les êtres vivants et peuvent reproduire toute forme de vie. Alors qu’elle effectuait une visite de routine sur SR388, Samus est infectée par cet X, mais réussit néammoins à survivre in extremis grâce à un vaccin fabriqué à partir des dernières cellules de métroïdes. Encore affaiblie, elle se rend dans une station spatiale ou prolifèrent les X pour les éradiquer.


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LA SAGA CONTINUE !!!
Les amateurs de la série seront comblés par cette nouvelle intrigue qui pousse plus loin encore la relation entre les métroïdes et Samus. Car désormais, la chasseuse de primes contient dans ses cellules du métroïde, et peut grâce à cela absorber tous les parasites X qu’elle rencontre le long de son périple, qui lui feront par exemple gagner de la vie ou des munitions. Mais tout cela, vous le découvrirez progressivement, car comme dans tout bon Metroïd, vous allez devoir lutter pour recouvrir toutes vos capacités perdues. Au début du jeu vous n’aurez donc que votre arme simple, et ce n’est que par la suite que vous gagnerez la possibilité de charger votre tir, de faire des attaques en vrille, de faire des méga-sauts, ou de vous mettre en boule.

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PATIENCE ET LONGUEUR DE TEMPS.
Ces nouvelles capacités vous permettront entre autre de débloquer certains passages auxquels vous ne pouviez accéder avant, et donnent une profondeur exceptionnelle à Metroid Fusion. Malgré la présence nouvelle d’un ordinateur qui vous guidera tout le long de l’aventure en vous indiquant sur la carte les points ou vous rendre, ce qui évite certes de se perdre dans les nombreux niveaux(comme dans les précédents Metroid), mais qui peut parfois trop simplifier la parcours. On est rapidement conquis par cette nouvelle aventure qui regorge de surprises dont un double maléfique de Samus, cloné par les X, que vous devrez éviter pendant toute la partie.

Maniabilité : 90 %
Graphismes : 95 %
Fun : 97 %
Son : 92 %
Durée de vie : 93 %

- On maîtrise Samus sans trop de problème. Cependant certains mouvements à la fin du jeu sont durs à sortir.

 

 

 

 

- Nintendo maîtrise parfaitement sa console, et cela se voit. C’est magnifique, plein de détails, et sans faiblesse. Et Samus est superbe dans sa nouvelle armure.


 

- L’intrigue, les principes du jeu, la quête des armes, la présence de métroïdes dans le corps de Samus, voilà plusieurs raisons de télécharger ce jeu !



- Même si le son n’est pas le point fort de la GBA(encore pire avec n’importe quel émulateur), certains thèmes de cet opus sont très réussis, et les bruitages sont de bonnes qualités et augmentent la pression.

- Un Metroid est un jeu progressif ou l’on erre dans les niveaux. Cet épisode ne déroge pas à la règle, malgré la présence de l’ordinateur qui simplifie l’action. Comptez une bonne dizaine d’heure.



 


LES PLUS :
LES MOINS :

- Le retour de Metroid en 2D.
- Une bonne intrigue.
- La maîtrise technique.
- Le design des niveaux.




- L’ordinateur principal simplifie parfois un peu trop la tâche pour les habitués de Metroid.
- Pour ceux qui n’ont jamais joué à un Metroid et malgré l’ordinateur principal le jeu est assez difficile, si vous n’êtes pas du genre patient vous risquez la crise de nerfs à recommencer plusieurs fois certains sauts ou passages !

NOTE FINAL : 95%

Test réalisé par Hardcoregamers - -